クラクラの夜村、ものすごい事実に気付いた

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問題はここにありました。

 

 

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そうこのひと。

 

 

このひとの左足を見てください。

 

 

 

 

 

 

これ、骨折してますよね?

 

 

 

この角度では曲がらないでしょ足は。

 

 

 

たぶん、みんなガンガン新大陸に上陸しちゃって、

 

 

出遅れたんだと思うんですよこのひとは。

 

 

 

やっべ、俺も行かなきゃ! ってなって

 

 

 

慌てて船から降りようとして

 

 

 

 

 

 

 

 

グキッと。

 

 

 

 

 

 

 

この時点ではまだ痛みは感じてないはずなんですよ。

 

 

ちょうどグキっといった瞬間に撮影されたんで。

 

 

 

 

このつぎのコマでこのひとは海に落下します。

 

 

そこから先は地獄ですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

でもよく見たらたぶんこれ骨折していると思われるあたりから足首なんですね。

ボクサージャイアント使ってみた。

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上半身裸になっただけ・・・???

 

 

耐久力があるので、対戦で使い始めるとそれまでババアチャだけでは破壊しきれなかった村に対応できるようになります。

 

 

 

 

でも

 

 

 

 

 

パンチしないんだ。

 

 

 

 

 

 

ボクサージャイアント。

 

 

と思ったら、基本振り下ろし攻撃なんですけど、たまに右フックを放っているのを見つけました。

 

 

 

 

 

 

左フックもやってる。

 

 

 

 

ボクサージャイアントとアーチャーでジャイアチャして攻めてます。

 

 

 

 

あの

 

 

押し出しトラップにひっかかった時がかわいい。

 

 

あ、この押し出しトラップって方向変えられるんだ。

ほとんどバネと混同してたけど。

 

今だと普通のジャイアントと変わらないんですがレベルが上がったらパワーパンチってのを覚えるらしいんですよね。

 

ジャイアチャよりこれむしろ

 

 

 

 

ジャイのみで攻めた方がいいのかな

夜村でもトロ上げはできる

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1日1度に設定されている戦利品ですが、トロが上がるほどもらえる戦利品は増えます。

 

 

ということは、自分が行ける限りのトロ帯までいっておくことで、最大限の戦利品を受け取ることができるわけですね。

 

 

 

スパすぱっとこなしたい人なら低トロのままでもいいわけですが、できる限りトロを上げておくことで、1日1回の戦利品(これが唯一の報酬源といってもいい)が多くなるわけですね。

 

 

戦利品だけでやることない、って思ったけど自分の適正値までトロ上げはしておける(しておいたほうがお得)

 

 

でもこれ、ユニットの作成時間はいらないんじゃないのか??

 

クラロワみたいに設定したパーティでどんどん戦えるようにしてほしいですね。

 

 

 

ビルダーホール レベル3 に到達

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ビルダーホールレベル3に到達して、また更に色んな施設が建てられるようになったんですけれども、資源がもうないんです。

 

バーサス戦で限界まで戦って、ビルダーホールレベル3に上げた時点で、資源がつきてしまったので、また明日の今頃まで何もすることがなくなりました。

 

 

 

ということで・・・

 

 

夜の村を色々と見てみましょう。

 

 

エメラルド鉱山というものがありますね。

 

これはまさか課金アイテムであるエメラルドを採掘できるのか?

 

すごくいいじゃないですか。

 

 

もうこのビルダーホールレベル3で建てることができるぞ。

実際に建てるのはもう少し先になりそうだけど。

 

 

 

 

 

 

バトルマシン。

これは何だ?

 

防衛施設っぽいですね。

 

これはビルダーホールレベル5・・・

 

 

気になる。

 

 

 

 

ビルダーホールってレベルいくつまであるの?

 

 

 

 

 

 

時計塔。

ビルダーホールレベル4ですね。これは村の活動を早める??

 

ああ時間短縮か

 

 

 

 

 

たまにオオカミ??が遠吠えしますよね。

夜の村では。

 

 

独特の雰囲気があっていいね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これは、クラクラのサブ村っていうより

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

クラクラに似ている別ゲーがクラクラにひっついた感じなのかな。

 

 

 

 

 

昼の村への影響

 

 

メインは昼の村ですよ。

クラクラのメインは昼の村。

 

 

その昼の村がこの夜の村によってどう変わるかが注目されています。

 

 

 

 

大砲が今、150万Gで二連砲に改造できるようになっていることからして

 

 

こっちがわの全ての防衛施設が定期的に夜村バージョンに変えられるようになっていくと思います。

 

そのうち、ユニットも、レイジバーバリアンみたいに、若干基本能力は落ちるけど特殊能力を備えたユニットで選択できるようになってくるのかも。

 

 

多分、今のスタイルでみた限りでは昼と夜で一長一短なんですよ。

 

 

 

でも、夜バージョンにした方が絶対強いっていう施設やユニットが出てき出すと

 

 

夜を育ててないと攻撃面防御面で劣ってしまう結果になるかもしれません。

クラクラで夜モードが追加される

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すごいことになりましたね、これは。

 

 

まず、バランス調整から。

 

 

・クローンレベル5が登場

 

これでクローンの呪文が使われるようになるのか?

個人的には呪文枠3にした方がいいような気がしますが・・

 

・フリーズレベル6,ヒーリングレベル7

 

フリーズレベル6では9秒間。

ヒーリングレベル7は1800のHPを回復します。

 

取り敢えずクローンとかは放っておいて

問題はこれのどちらから上げるか。

 

・エアバルーン攻撃速度増加

 

エアバルーンの使用率が高いことをみてのアプデなので、弱体化するんですよね?

様子見ですね。

今強すぎるので、弱体化はしてほしいかな。

 

夜モード

 

そして、船を大工で修理することによって、夜の村に行けます。

(大工の空きが必要です)

 

 

ここまで革新的なアプデがきたのは、初めてじゃないかな?

 

 

 

ってくらいすごいですね。

 

 

 

 

 

新しい夜村は、クラロワ+クラクラみたいなかんじになってます。

 

 

クラロワのクラウン宝箱みたいに10タワー落として開けて、

そしたら1日待って・・・

 

 

っていう感じで、3回攻撃に勝利して戦利品をゲットするのかな。

 

この戦利品でしか資源が入らないみたいですね。

 

金鉱とポンプも一応ありますけど。

 

 

昼の村みたく資源の奪い合いではない。

 

 

 

勝たなきゃ★2とろうが資源がもらえないので、

まず最初期では大砲、二連砲、アチャ塔をさっさと建てて、そのうちのひとつを壁でかこんでしまいましょう。

 

こうしたらかなり防衛力が強くなります。

 

 

クラン対戦とかはできなさそう。

 

 

 

 

 

th9やth10に対してのゴーレムレベル6の堅さは異常

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ゴーレムレベル6というユニット。

 

6600ものHPを持つ、化け物です。

しかも分裂後に1320の小型ゴーレム2体が出てきます。

 

とんでもないHPのかたまりなんですよこいつは。

 

まさに化け物。

 

この化け物ユニットを使わずにどうするよ?

 

って感じなんです。

 

 

 

攻撃力は58で同レベのジャイとほぼ同じなので、あんまり期待はできないんですけど。

 

 

その驚異的なHPを誇るゴーレムレベル6ですが、次の状況では使い方を考えないといけません。

 

それは、

 

1.th11のイーグル砲がある村

2.th10、11でインフェルノタワーがシングルの村

 

この2つの施設があると、ゴーレムはその驚異的なHPを存分に発揮できない場合があります。

 

 

逆に言えば

 

 

 

これがない場合、まさに歩く要塞レベルのユニットとなり、まじで死にません。

 

 

特にth9で陸攻め(もしくはハイブリ)するときなんてもう援軍にゴーレムレベル6もらうべきですよ。

 

 

 

そう、援軍でもらうべきユニットはコイツです。

 

 

 

この化け物を援軍でもらえ!!!!

 

 

 

 

th9やth10のシングルインフェルノタワーがない村からしたらもうこの化け物をどうやって倒そうかってなっちゃいますね。

マルチインフェルノ? クロスボウレベル3? そんなもんは怖くありません。

 

 

ただし気を付けるべきこともある。

 

それは、壁殴りです。

いかに堅かろうが本隊が別の場所で攻撃にさらされているのに、よく解らない場所でゴーレムレベル6が壁を殴っていたら、こいつの存在価値は0です。

こうげきりょく58ですから壁も壊れません。

 

 

 

 

もうひとつ。

 

あまりにも過信しすぎない。

 

 

いかに堅かろうが。

 

あらゆる施設の集中砲火を1匹で長時間受け続けたらさすがに溶けます。

 

たまにゴーレムだしてから何もせず攻撃が止まっている人がいます。何の操作もしてない。

 

後続のユニットが続いていないまま、ただゴーレムだけが防衛施設の攻撃にさらされている。こんな状況は数秒であっても作り出してはいけません。

 

 もうひとつあった、敵援軍の攻撃をモロに受けない、です。

ドラゴンやベビドラに焼かれたり、バルーン数体に爆弾落とされたりといった悲惨な目に合うと、鉄壁のゴーレムレベル6は案外

 

 

 

あっという間に溶けます。ポイズンを的確に撃つ、援軍処理をする、などは必ず。

 

 

クラクラ 船 アプデ

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えっ

 

 

 

船が???

 

 

 

現在は壊れた船なんですけど・・・

 

 

気になりまくりですよねぇ、これは。

 

 

なんなんだろう??

 

 

ネットでも調べたんですが、まだ憶測のようなものしかでていないですね。

 

どうじに、紹介ムービーもひっついてたじゃないですか。

 

 

あれを見るに、どこかに冒険していく的な感じなんでしょうかね(絶対ちがう

 

 

私、地味に毎回思うんですけど、あの3Dムービーを作ってる人は、すごくクラクラ愛しててクラクラへの情熱がすごいんじゃーないのかなって思うんですよね。

 

 

 

 

 

しかし。こういうチョイ出しみたいな演出はにくいですね。

 

ナイス演出!

 

 

 

 

クローンイベント

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クラロワのクローンは結構脅威なんですよ。コスト3だし、タワー前でラヴァハウンドクローンされちゃったりしてね(←実はやってる人

 

 

でも

 

 

 

 

でも

 

 

 

クラクラの方のクローンってどうなんだ。

 

 

現状産廃といわざるをえない。

 

 

1/10だからクローンレベル3のコストは4200になるのかな?

 

 

でもクローンって枠4じゃないですか

 

 

 

せめて3なら

 

 

そう

 

 

せめて3ならまだ使おうとは思ったかもしれない

 

 

 

でもせっかくの機会なんで使ってみようと思います。

 

 

1,2回でやめるかもしれませんけどね。

 

 

 

クラロワの方ですが、なんかアプデで新ユニットがきてて、すごいアメコミ風な

 

 

 

あれ

 

 

Mr.インクレディブル の登場人物みたいな

 

 

 

 

バルキリーイベント

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バルキリーほんと強いです。

 

 

今、バルキリーがたったの19ダクエリで生産できます。

 

これはもうこの強ユニットを使うっきゃない。

 

サイドカットしてバルキリー中央に流し込むだけで普通に強い。

 

 

 

まさに、ふつつよですよ。

 

 

ふつつよ。

 

 

バルキリーで攻めるときにヒーリングがいるのかどうか、というのを考えてみたいんですけど、ヒーリングって1600回復するんですよね。回復の輪の中に最初から最後までいれば。それで、バルキリーはHPが1100。

 

うん十分全快する。

 

 

ここでうっとうしいのは当然ITの存在ですが、まあITであぶられるのも5体なので他のバルキリーは回復する+ITにはフリーズ、トームで対抗、というのを考えたらバルキリーヒーリングはありだと思っています。

 

 

でも1つですかね。入れても(個人的にはですよ)一回バルキリーを全快させてあげる。というのでいいかな、と思っています。

 

レイジもジャンプも外せない魔法なので。

 

 

レイジ2、フリーズ2、ジャンプ1,ヒーリング1、ポイズン1

 

 

レイジ3、フリーズ1、ジャンプ1,ヒーリング1、ポイズン1

 

 

が安定かな?

ヒーリングがレイジでもフリーズでもいいとも思いますが。

 

レイジ4枚はありすぎな気もしますけど。

 

 

 

 

ボウラーで攻める時同様、援軍ドラゴン(ベビドラ)はうまく処理しないと終わりますが

 

対空砲レベル9

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ついに対空砲レベル9がきました。

 

 

アプグレ時間12日、建設コスト880万

 

ダメ320→360

HP1170→1230

 

です。

 

あれ?

 

 

 

3本にならないんだ

 

見た目が赤っぽく派手になりましたね。

 

バルーンが横行しているのでそれの調整で強化されたんでしょう。

 

もともと対空砲はDPSすごかったので他の施設がth11仕様に変わっていくなか、なかなかアプグレこなかったんですね

 

 

しかし、バルーンの超パワーアップを受けて、ついに

 

って感じですかね。

 

対空砲はマッチング係数も低いので

 

 

 

 

気軽にアプグレできちゃいますね

 

他にもレベル11の壁が増えました。

 

 

そして、ホグ、ペッカ、ディガー、ネクロの強化も。

弱体化したとは言えまだまだボウラーが陸軍では頭一つ抜けてる性能だったので、これで他のユニットも使われ始めるといいですね。

個人的にはボウラーよりネクロのほうがユニットとして好きなのでこれでかなり強くなってたらネクロ使っていきたいですね。

 

あ、ドラゴンもです。(防衛援軍がさらに強くなりますね!)

 

 

ネクロなんてこないだ一度強化されたばかりなのに!

 

 

前はHP強化でしたが今回はスケを出すのが早くなるんでしょうか。