そろそろクラクラも新ユニットがほしい

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つーことなんですよね。

 

 

クラロワはあんなに最新ユニットばんばんきてるのに

 

 

 

クラクラって夜村を外すと

 

最後に来たのが穴掘りだったよね?

 

 

 

 

 

 

めっちゃ前じゃん

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

私としては、夜村はやらなくていいから

 

 

 

 

どんどん新しい昼村でユニット追加して

(バランス調整もして)

適度に防衛施設も追加して

 

 

 

 

ってかんじで頑張ってほしかった。

 

 

 

 

 

 

そういう意味で

攻城バーバリアンやアイスウィザードを

常備してほしいわけです。

イベント限定じゃなくって

 

 

 

 

 

 

 

 

対戦で使えるとか使えないとかじゃなくって

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

色んなユニットをつかえるってことが楽しいので

 

 

 

 

 

 

 

 

対戦は失敗したら迷惑かかるから

ガチ編成しか使わないけど

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

マルチなら色々編成変えて弱くても

色んなユニットつかって楽しんでます。

 

 

 

 

 

クラロワから輸入してきていいから

新ユニットきてほしいですね

 

 

 

 

プリンセスは無理だろうな。

長射程はクラクラだと反則的に強いからなぁ

 

 

巨スケとかアイスゴーレムとか

 

きたら面白そうなのはいくらでもいる。

 

マスケット銃士もいいな

 

 

 

 

 

 

 

なんなら夜村からの輸入でもいいし

 

 

 

 

 

 

 

 

それなら作るのもそんなに難しくないだろうし

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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城攻バーバリアンやアイスウィザードはもう常備採用でいい

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と思いませんか?

 

 

 

 

あんなクソザコが?

 

 

と思うかもしれないけど

 

 

 

2回目に来た攻城バーバリアンのスペースが5から4になってるの気付いた?

 

 

 

 

 

 

 

 

これを3にしてほしい。

 

 

 

 

 

 

 

スペース3なら

 

 

 

 

 

 

 

 

このクソザコユニットでも

 

 

今いるほかの一般ユニットたちと肩を並べることができるよ。

 

 

 

 

アイスウィザードもそう。

 

あれスペース4だとウィザードと同じだから見劣りするし、

フツーにウィザードのほうみんな使うでしょ

 

 

 

 

 

 

でもあれがスペース3だったら?

 

 

 

 

 

攻城バーバリアンとアイスウィザード。

 

 

 

 

ともにスペース3だったら?

 

 

 

 

 

 

 

 

フツーに選択肢に入ることない?

 

 

 

 

私は奴らがスペース3になっても

使わないだろうけど

 

 

使う人もいるかもしれない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とにかく奴らを置いておいても

スペース3のユニットってきてほしいんですよ。

 

クラン対戦の編成組んでて

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スペースが3あまることってないですか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あるでしょ。

 

 

 

 

 

そこを追加のWBで埋めたり

 

 

するわけだけれども。

スペース2のwbにせよガゴにせよ

 

特定の状況でしか使わないユニットだから編成によってはいらない場合もあって

 

 

 

 

 

 

そうなると無難にアチャ3とか?

 

 

アチャあんまり入れたくないよね。

 

 

 

 

とか考えてみたけど。

 

 

攻城バーバリアンもアイスウィザードもスペース3になっても弱そうだから1入れはしない気がする。

 

 

かといって大量に入れるなら他のユニットを選ぶ。

 

 

 

つまりやつらはそれくらい弱い。

 

 

スペース3でも多分弱い。

 

 

 

でも、選択肢は増えるよね。

 

 

攻城バーバリアンはサイドカット要員としてつかえなくもないか?

 

 

 

 

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クラクラのダークネクロ

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BH6でダークネクロレベル12(今のところMAX)まで育ててみました。

 

 

動画でね。

 

 

ダークネクロ強い強いって放送してたじゃないですか

 

だからそのダークネクロに希望を託して

 

 

ダークネクロレベルマックスまで育ててみたんですよね

 

 

 

中には、ダークネクロにひかれて、

BH6に早上げまでしてダクネ使おうとしてるひともいると思うので

 

 

 

 

 

 

 

でもレベル12までダクネに賭けてあげるのは結構大変。

 

 

もし育てた結果弱かったらどうすんの?

 

 

って感じですよね。

 

 

 

てことで、今回レベマダクネがどれくらい強いのかを書きます

 

 

 

 

 

 

 

 

まず

 

 

 

 

 

 

 

 

 

思ったよりもろい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そう、もろい。

 

 

 

 

 

 

 

死ぬときはあっというまにしぬ。

 

 

 

 

 

動画で上げているように、マップの端から全員一気に出して、それだけで★2★3とか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなことはない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちゃんと戦略たててつかっていかないとマジもろい

 

 

 

 

 

レベル12になってもこれだから

 

 

 

 

 

 

 

大体レベル8くらいからなんとか実践でつかえるんだけど、

この期間もつらかったなー

 

 

 

「連装迫撃砲

 

「バーナー」

 

この2つのタゲをダクネ以外でとれるかどうかがポイント

 

バーナーは蝙蝠に対して強すぎる

こうもりのむれが瞬殺される

 

 

 

 

 

これができたら★2、★3いける

 

 

ぎゃくにできなかったら★0

 

 

 

この2つのタゲは、ヒーローかジャイで取る

 

ジャイにすると安定感があがるけど、ダクネの数が減る。

 

 

攻めやすい配置ならヒーロー1体でこの2つのタゲをとりつつ、ダクネ

 

この2つが離れて配置されていたら、ヒーローとジャイをつかってタゲとりつつダクネ

 

 

 

ダクネはとにかく攻撃にさらしちゃだめ。

 

 

すぐしぬよ

 

 

 

あと気を付けなければならないのが、巨大爆弾。

一発では死なないんですけど、ひん死にはなるので

 

できればこれをヒーローかジャイで踏む

 

 

 

もうひとつウザイのが「大砲」

 

大砲ってコウモリ撃たないじゃないですか

これがダクネ撃ち始めたらダクネすぐ死ぬ

 

 

 

 

だからほんといかにヒーローやジャイを

これらの施設のおとりにつかわせてダクネを守るか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結構難しい

 

 

 

たぶんアチャチクのほうが簡単だよ

 

 

 

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脳筋全だしじゃ絶対勝てない

 

 

 

 

 

 

 

でもおもしろいね

 

 

 

 

 

 

 

 

ダークネクロは使っていて面白い。

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早上げしてダクネ解禁したら無敵とかそんなことはぜんぜんない。

 

 

 

 

上手くダクネを守れるスキルがあるかどうかで全然違ってくるユニットです

 

クラクラ ちびっこトラップがくる

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最近ずっとユーチューバーイベントばっかりで、私はあんまり見ないのでずっとイベントなし状態が続いていたんだけど

 

 

 

 

ちびっこトラップっていうのがきたんです。

 

 

 

ネクロが小屋の中にいるということで、ネクロも防衛してくれるのかと思いましたが、ネクロは防衛しないみたい。

ネクロが前のジャイアントみたくまわりながらその場固定でスケルトンだしてくれたりしたらものすごく厄介だったんですけどね。

 

 

 

 

 

 

このちびっこトラップは、20秒間サークル内のユニットの攻撃力とHPをさげます。

 

ちいさくなる。ミニサイズになる。

 

 

 

20秒はながい。

 

 

 

 

 

 

 

どこに仕掛けるべきか

 

 

ユニットが停滞する場所がいいんじゃないかな。

 

 

 

 

インフェルノタワー前とか

 

 

あとは巨大爆弾の前。

でも小さくなったことで致命的ダメージを爆弾が与えられるかどうか。

 

 

HPの減少率がよくわからない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

でもクラクラの攻城バーバリアンはこれくらいの強さでいい

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なぜかというと、ネタユニットだから。

 

正月にきたアイスウィザードも、弱かった。

 

 

でも、あれでいい。

 

 

期間限定のネタユニットが壊れの強さだったら

 

そのたびに、クラン対戦の編成に組み込まれます。

 

 

 

それもそれでありなんだけど

 

 

運営としてはナシな方向性なんだろうなとおもう。

 

 

メインのクラン対戦編成は

バランス考えた上でユニットで組む。

 

こういう期間限定のはネタとしてあそぶ

 

 

というのが今の運営の方針で、私はそれは嫌いじゃない。

 

 

っていうか、このたかだか数日間のために

わざわざアイスウィザードと攻城バーバリアンとかの

ユニットを作ってクラクラでプレイさせてくれるっていうことに

 

 

 

 

 

 

 

 

 

めちゃくちゃ感動する

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ほんっとに私もほぼ無課金で、

まじ運営にお金はらってないのに

 

 

 

 

全体としてみても

くらくらがそんなにいうほど儲かっているようには見えないのに

(クラロワは儲かっているだろうけど)

 

 

 

 

 

 

ここまでユーザーのこと考えて

 

 

攻城バーバリアンとかアイスウィザードとかをちっぽけな期間限定イベントのためにわざわざ作ってくれて

 

 

 

遊ばしてくれてるって

 

 

 

 

 

 

すごい。

 

 

 

 

 

 

個人的にクラクラの運営はかなり好き。

攻城バーバリアンがクラクラに!

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攻城バーバリアンきたああああああああああああああああああああああああああああああああ

 

 

 

まさか攻城バーバリアンがくるとは思いませんでしたね。

 

 

期間限定だけど。

 

 

んで使ってみた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

よえええええええええええええええええええええええ

 

 

 

 

 

ただ攻城バーバリアンのみでラッシュするだけだと驚くほど弱い!

 

 

 

その、攻城バーバリアンの優先攻撃目標が

 

 

 

無差別になってるんだよね。

 

 

 

 

ここは防衛施設でしょ。

 

 

 

クラクラ アーチャーというユニット

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TH8や9まではアーチャーもまだ使えました。

 

しかし、th11の今となっては、ゴーレムやジャイアントの後ろから射撃していくユニットとして、どうしてもボウラーやウィザードに劣るんです。

 

 

その理由が、わかったんです。

 

 

 

 

 

 

 

 

それは、出すのに時間がかかること、です。

 

 

 

ウィザードやボウラーはユニット枠が4とか6なのでさっと並べられます。

 

でもアーチャは1なので、全部出すまでに時間がすごくかかる。

 

 

そうなると出してる間に盾ユニットのHPもへっていくし、呪文のタイミングもおくれる

 

 

なにより最初に出したアーチャーが最後に出したアーチャーがでたころにはみんな死んでたりするわけです。

 

 

 

 

 

10本の指でアーチャーは出すしかない。

 

スマホはきつい。

 

 

 

GIBARCH イベント

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なんだこの組み合わせは!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

ジャイアント、バーバリアン、アーチャーのコストが半分になります。

 

 

動画も作成されていますよ。

 

 

 

でも

 

アーチャーはウィザードのかわりになれない

 

 

ウィザードはボウラーのかわりになれない

 

 

というのがわかっているんですよね。

後衛の攻撃役として。

 

明らかにボウラー>ウィザード>アーチャー

 

の順で攻撃力が劣っていってしまう

 

 

 

 

でも楽しいんですけどね。

いっつもボウラーばっかり使っていたら飽きますから

 

それに前ためしたときも完全なジャイアチャだったからなー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ジャイ+馬場+あちゃってのは初めてやる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はじめてのこころみ。

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クラロワでもドラゴンが出てほしい

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クラロワにドラゴンっていないですよね?

 

ビードラゴンやインフェルノドラゴンはいるけど、

 

元祖のドラゴンは未実装のまま

 

 

 

 

 

ここは満を持してドラゴンきてほしい

 

 

 

 

 

っていうのも

 

 

 

 

 

 

 

 

エリクサー10コストのユニットがまだいないんです。

 

 

ゴーレム8コスト。三銃士9コストが最も高いコスト。

 

 

 

ここは堂々と10コストでドラゴンきてほしい

 

 

 

 

 

クラロワって飛行ユニットの方が地上ユニットより単純に強いです。

だって対空砲もホーミングもエアスイも対空爆弾もないから

 

 

高HP

高攻撃力

範囲攻撃

そして飛行ユニット

動きは鈍足ですよね(早かったらドラゴンっぽくないし

 

これいい感じで調整すれば10コストユニットとして出せると思うんですよ。

 

念願の10コストユニットは新ユニットよりも

 

 

 

 

 

なじみのドラゴンに来てほしくないですか?

ビルダーホールレベル6が! そして昼村にも様々なアップグレードが!

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きましたね、ビルダーホールレベル6!

 

私はまだ5なんで、6にあげるまで大分かかりそうですけど

 

 

動画とかで見てると、ダークネクロがやっぱり強そう。

飛行ユニットの蝙蝠+自身も遠距離攻撃!

 

調整きそうですよね。動画でみたあの強さのままだと。

上げるころには調整かな?

 

 

このバーナーみたいな防衛装置もなかなかグッド。

 

 

 

昼村の方はどうだろう?

 

 

今回すごい!

 

アップグレードできるものがたくさん!

 

 

 

 

 

 

 

・大砲レベル15

 

んー妥当にきたな。

 

 

・アーチャータワーレベル15

なんか黒っぽい感じになりますね。

th9のときみたいな。

改造もできます。

 

インフェルノタワーレベル5

 

きた。まさかの悪魔の施設に新レベル。

今のままでも十分強いよ。

しかもダメージ増加するらしい。

 

 

ユニットもがんがんきた。

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・ペッカレベル6

 

つ、ついに!!!

 

 

ついに長い間5のままで止まっていたぺっかにレベル6が!

 

 

うーん、たしかに続々と最新レベルが更新されていくほかユニットに見劣りしてはいましたからね。

 

・ウィザードレベル8

 

このあいだ7がきたのに?

でも、こいつもボウラーがいるかぎりメイン攻撃ユニットになれていないのでこのレベルアップは正解かな。

 

・ヒーラーレベル5

 

今のままでも強いけどこれでますますクイヒーが盤石に!

 

・ディガ―レベル5

 

いいですね。

 

・WBレベル7

 

 

きたあああああああああああああああ

 

やっと。

 

これでレベル10壁(火壁)も2体で割れるんですよね。

 

 

火壁を2体?

 

 

いままで火壁には3体

 

 

 

 

 

 

 

それが2体

 

 

 

 

 

 

 

これめっちゃでかくね?

 

 

 

 

 

そしてレベル11の溶岩の壁の意義が増す!!!!

3体いるから

 

 

 

 

・ドラゴンとホグのHP増加

 

使用率低めでしたしね

 

 

 

 

さあ、どれから上げるか?

 

防衛は大砲orアーチャータワー→インフェルノだな

インフェルあげちゃうと、マッチングあがるから

 

ユニットは使っている順でいいんですけど、

私はWB

 

 

 

火壁を2体で割れるから。

 

 

 

次、ヒーラー。

 

 

ですねぇ

 

ヒーラーレベル5は1500ですHP

ホーミングでは普通に一発。

 

2100ですもんね。ホーミング

 

でもやっぱり使用頻度高いですからヒーラーは。

クイーンの回復量増えるってうれしいです。

 

 

あとはあげながら考えます。時間かかるし